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정확히는 사이버 드래곤보다는 사이버 엔드 드래곤과 직접적으로 연관되어 있다. 사이버 엔드를 장착한 사이버 다크를 릴리스하여 특수 소환할 수 있는 융합 몬스터.
위 그림의 붉은색 상자를 보면 완벽한 데칼코마니의 패턴이 형성된 것을 볼 수 있으며 보라색 상자를 보면 하나 꺽인 데칼코마니 패턴을 볼 수 있다.
사이버 드래곤 카드군에 등장한 소생 카드. 코어와 오버플로로 서치할 수 있으며 턴 제한도 없고 효과 파괴 내성까지 붙어있는 괜찮은 소생 카드로 전개에 도움이 된다.
각 분야 별로 계약을 완수할 때 오르는 것으로, 일정 수치가 되면 발굴 구역 해금, 시설물 해금, 유전자 해금과 같은 보상을 주거나 해당 분야의 임무가 열린다.
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그 특징으로는 첫째, 사행 산업이 정책 전반적으로 국민여가선용과 재정확충을 목적으로 한다는 점이다.
온갖 귀찮은 잡일들도 소화해야 하는 게임에서 그나마 신경을 덜 써도 되는 요인이라 할 수 있겠지만, 결국 그런 잡일에 익숙해지고나면 이런 시설 저런 시설을 골고루 짓고 자신이 원하는 시설을 중점으로 지어야 하는 것이 타이쿤 게임의 재미 중 하나인데 좁은 맵이라는 이유로 편의를 위해 재미를 포기해야하는 상황이다.
트레일러 발표 전 미공개 상태로 진행된 개발 일정을 감안하더라도 그렇게 긴 개발 일정으로 개발되었다고 보기는 어려운 게임인 셈이다.
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섬 전체를 사용하던 영화와는 달리, 섬의 일부 지역만을 제한적으로 사용한다. 공원을 지을 수 있는 맵 자체가 작기에 공간이 모자라 이 시설 저 시설 다 지을 수가 없고, 만족도가 고루 나뉜 시설 여러 개보다는 하나에 집중되어 있는 시설 몇 에볼루션사이트 개만을 짓는게 효율적이라 짓는 시설만 짓게 되는 비개성적인 플레이를 하게 된다. 언급되었듯 접근성을 제외하면 관람객들이 원하는 것은 배고픔, 갈증, 쇼핑, 재미, 접근성, 관람, 그리고 수용성인데 관람은 공룡 우리마다 아무 관람 시설을 지어주면 끝이고, 수용성은 호텔인데 언급되었듯 관람객들의 욕구는 관람시설과 호텔을 기준 잡기 때문에 그 둘을 근처에 짓고 그 주변으로 아케이드, 레스토랑, 옷 가게, 모노레일 만을 지어주면 모두 만족하고 끝나버린다.
맵도 작은데 그 땅마저 제대로 못 쓰게 한다. 시각적으로 보여주는 판정과 실제 판정이 다른 경우가 굉장히 많고 지형 고저차에도 엄청나게 민감해서, 공간이 남아도는 것만 같은 공터인데 백날 마우스를 움직이며 클릭해도 작은 변전소 하나가 안 들어서는 일이 비일비재하다.
플레이어가 섬의 크기 등 환경 패러미터를 조절한, 혹은 랜덤한 섬을 새로 만들어서 정해진 예산으로 시작해 공원을 처음부터 경영할 수 있는 모드가 없다는 것 또한 쥬오제와 비교해서 나오는 불만 중 하나다.
또한 키메라테크 램페이지 드래곤과 키메라테크 메가프리트 드래곤은 사이버 드래곤 자체가 아닌 사이버 드래곤 몬스터를 융합 소재로 지정하기 때문에 마찬가지로 코스트로 써먹을 수 없다.
셋째, 대부분의 사행산업은 이용 자들의 수익에 대한 기대와 사행심을 자극하여 도박중독의 가능성을 높이는 요인으로 작용한다는 특징을 가진다.